La empresa Electronic Arts dentro de su programa de Responsabilidad Social Corporativa llevó a cabo un proyecto de investigación sobre la aplicación de videojuegos comerciales para fines educativos.
El proyecto se desarrolló en España y fruto de esta colaboración se editó la guía “Aprendiendo con los videojuegos comerciales” dirigida a padres y educadores. En este proyecto se buscó comprobar qué sucede cuando los videojuegos se convierten en instrumentos educativos.
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